Kulisy produkcji
Jak powstaje świat B&S DEVELOPMENT ŁUKASZ ŚWITEK
Zespół B&S DEVELOPMENT ŁUKASZ ŚWITEK nie tylko rysuje mapy świata – tka je warstwa po warstwie, łącząc legendy smoków, architekturę starożytnych zamków oraz mroczne krainy pełne tajemnic. Każda dolina, twierdza i loch przechodzi dziesiątki iteracji, zanim trafi do gry.
Projektanci lokacji współpracują z twórcami fabuły i systemów rozgrywki, by upewnić się, że przestrzeń jest nie tylko piękna, ale też znacząca. Układ ruin może zdradzać historię upadłego rodu, a ułożenie ścieżek wymusza wybory taktyczne w czasie wypraw.
Smoki powstają z połączenia koncepcji wizualnej, mitologii wewnątrz gry oraz roli w rozgrywce. Niektóre są strażnikami starych przysiąg, inne – żywiołowymi bestiami niszczącymi całe królestwa. Każdy detal łusek, blizn czy kształtu skrzydeł ma swoje uzasadnienie w lore.